Publicate in: Cotidiene
In loc de La multi ani 2012! 
Citit 3445 ori de catre 419 vizitatori
Publicate in: Jocuri & IT
In dimineata asta am apasat butonul de dezinstalare al Google Chrome. Motivul deciziei il constituie decizia idioata (ca sa fiu bland) a dezvoltatorilor de a-mi baga pe gat un Print Preview de toata jena.
Eu folosesc foarte des Google Docs si ca urmare cand am nevoie sa tiparesc un document folosesc direct functia respectiva din Google Docs. Pana cand am instalat Google Chrome totul a mers perfect. Dupa instalare insa documentele mele au inceput sa fie tiparite aiurea. De exemplu, desi setam o tiparire pe landscape imprimanta imi scotea documentul respectiv tot pe portrait. Am incercat sa ma imi dau seama ce se intampla, am instalat si reinstalat imprimanta (si driverele) de zeci de ori, dar cu acelasi rezultat. Pentru ca in final sa imi dau seama ca totul a plecat de la Print Preview-ul Google Chrome. Acest Print Preview este in faza beta, nu are nicaieri o optiune de dezactivare si, in plus, iti inlocuieste automat Print Preview-ul imprimantei. Ca urmare ma chinuiam degeaba sa setez diverse optiuni pentru documentele respective pentru ca la imprimanta se transmitea doar o comanda default. Am cercetat putin problema pe net si asa am aflat ca acest Print Preview este in beta, ca problemele sale sunt cunoscute si ca singurul mod descoperit pana acum pentru a-l dezactiva este utilizarea comenzii “about:flags” in bara de adrese, dupa care se apasa butonul Dezactivare al Print Preview. La mine, din nefericire, nu a functionat nici aceasta metoda. A functionat in schimb perfect comanda Uninstall.
Citit 6103 ori de catre 785 vizitatori
Publicate in: Jocuri & IT
Tocmai am citit o stire conform careia We R Interactive, firma britanica ce a realizat jocul I Am Playr despre care am avut atat de multe cuvinte de “lauda”, a primit de la Uniunea Europeana un grant de 150.000 euro pentru a realiza un alt joc asemanator denumit (surpriza) I Am Star.
Si fiecare celula din corpul meu tipa: “Ce mama naibii? Cum poate o firma cu un produs atat de slab din toate punctele de vedere, cu un DAU de 40.000 in perioada ei buna si un MAU de 370.000, sa puna mana pe atatia bani?”
Raspunsul ar fi probabil sunt englezi iar aia de impart banii la UE nu au habar ce inseamna sa produci un joc de succes.
Citit 6468 ori de catre 808 vizitatori
Publicate in: Cotidiene
N-am fost eu un mare fan al trupei O-Zone, dar melodia asta chiar m-a cucerit.
Citit 7032 ori de catre 804 vizitatori
Publicate in: Jocuri & IT
Cu ceva ani in urma, pe vremea in care incercam si eu sa ma dumiresc ce inseamna “game design”, incepusem sa citesc o serie de articole scrise de Ernest Adams si intitulate: Bad Game Designer, No Twinkie. In materialele respective Adams atragea atentia asupra greselilor cele mai frecvente carora le cadeau prada game designerii in momentul in care incercau sa creeze mecanici de joc interesante sau o interfata intuitiva. Omul nu mai scrie de mult astfel de materiale, insa greselile de design pe care le semnala atunci se regasesc ingrijorator de des in jocuri actuale. » Continuare
Citit 6797 ori de catre 861 vizitatori
Publicate in: Cotidiene
Sambata la Gaudeamus (targul de carte) am descoperit un stand apartinand Romfilatelia. Si brusc m-au napadit nostalgiile copilariei amintindu-mi cum strangeam fiecare moneda de 25 de bani pana cand se aduna o suma suficienta sa cumpar un plic filatelic de pe Republicii. Alergam pana acasa intr-un suflet pentru ca apoi cu mainile tremurand si gafaind de la efort rupeam plicul si descopeream o lume magica plina de animale, plante, eroi si vehicule.
N-am putut sa rezist asa ca am lasat acolo o suma frumusica achizitionandu-mi vreo douazeci de colite si un plic ca pe vremuri. In seara aceasta am desfacut cu aceeasi placere copilareasca plicul respectiv si am descoperit 50 de timbre noi pe care le-am aranjat apoi cu migala in clasor. Parca ma gadila palma sa redevin un abonat la magazinelor filatelice.
Citit 7604 ori de catre 956 vizitatori
Publicate in: Cotidiene
Astazi la Gaudeamus unul dintre bunii nostri prieteni de familie, tata serios cu doi copii, si-a lansat propria carte de povestiri. Daca aveti la randul vostru copii va recomand aceasta lectura cu cea mai mare caldura. Cartea se numeste Aventurile pisicii Coada-Coada si se gaseste la editura Aramis.
Citit 7890 ori de catre 975 vizitatori
Publicate in: Romanie te urasc
Ce nivel de nesimtire trebuie sa ai pentru a-ti permite sa-ti lipesti guma de mestecat de bara de sustinere din metrou?
Intreb si eu nu dau cu parul…
Citit 8575 ori de catre 989 vizitatori
Publicate in: Jocuri & IT
Zynga este de departe liderul mondial in ceea ce priveste veniturile rezultate din publicarea jocurilor pe Facebook si, probabil din acest motiv, a starnit invidia comunitatilor de gameri care vad in aceasta companie acel mamut obsedat de profituri si care inhiba creativitatea. Chiar daca anumite acuzatii ce i se aduc companiei au un sambure de adevar, in acest moment nimeni nu poate nega faptul ca Zynga este cea mai profitabila companie din industrie si ca a inceput sa invete din greselile anterioare. Ultimele jocuri lansate incep sa se indeparteze de reteta clasica a Farmville-ului ingloband tot mai des si intr-un mod tot mai placut elemente de gameplay clasic pe care le-am mai intalnit in jocurile “epocii de aur” a industriei. Un exemplu elocvent in aceast directie este ultima lansare, Castleville, care a si ajuns sa fie jocul cu cea mai rapida crestere din istoria Facebook-ului cu 5 milioane de utilizatori in doar 6 zile.
Dar iata si cateva cifre recente obtinute de Zynga cu Castleville:
- ARPU a crescut de la 0,05 USD la 0,06 USD
- DAU este momentan de 6 milioane de utilizatori. Chiar daca jocul Castleville a castiga un numar mare de utilizatori intr-un timp scurt, acest lucru s-a intamplat in defavoarea celorlaltor jocuri Zynga care au cam suferit de o hemoragie de utilizatori (datorata in general strategiilor de cross-promotion si faptului ca jucatorii au inceput sa se cam plictiseasca de vechile creatii Zynga)
- Veniturile zilnice aproximate sunt de: 340.000 USD.
Citit 8195 ori de catre 1021 vizitatori
Publicate in: Jocuri & IT
Saptamana trecuta la Social Games Summit, una dintre prezentari a fost efectuata de catre Julien Codorniou, European Head of Gaming Partnerships – Facebook. Adica omul pe care trebuie sa il cunosti daca muncesti in Europa si ai de gand sa lansezi un joc pe Facebook.
Unul dintre exemplele de bune practici pe care el le-a prezentat celor din sala a fost al unui dezvoltator francez care a realizat jocul Is Cool. Interesant este faptul ca acest joc a salvat compania de la FALIMENT reusind sa genereze pentru aceasta venituri de 9 milioane de euro in primul an de la lansare, in conditiile in care piata principala a fost tot cea franceza. Aceste rezultate au fost obtinute in conditiile in care Is Cool este un joc foarte slab (si sunt bland cand il caracterizez astfel).
Citit 8348 ori de catre 1036 vizitatori