Publicat in: Jocuri & IT
Cu ceva ani in urma, pe vremea in care incercam si eu sa ma dumiresc ce inseamna “game design”, incepusem sa citesc o serie de articole scrise de Ernest Adams si intitulate: Bad Game Designer, No Twinkie. In materialele respective Adams atragea atentia asupra greselilor cele mai frecvente carora le cadeau prada game designerii in momentul in care incercau sa creeze mecanici de joc interesante sau o interfata intuitiva. Omul nu mai scrie de mult astfel de materiale, insa greselile de design pe care le semnala atunci se regasesc ingrijorator de des in jocuri actuale.
Unul dintre cele mai recente exemple peste care am dat este jocul I Am Playr publicat pe Facebook, joc in care esti transpus in pielea unui tanar atacant de fotbal dornic sa-si creeze o cariera stralucitoare in aceasta postura. Pentru a te ajuta sa atingi gloria dorita jocul iti pune la dispozitie doua elemente de gameplay importante: antrenamentul si meciul propriu-zis. In timpul antrenamentelor ai posibilitatea de a exersa anumite miscari sau scenarii pentru ca atunci cand te vei trezi in situatia respectiva pe parcursul unui meci sa reactionezi corect pentru a putea fructifica marea majoritate a sanselor de gol.
Si de aici incolo incepe circul. Pentru ca in marea lor majoritate sesiunile de antrenament te invata lucruri care sfideaza atat logica fotbalului cat si mecanicile de joc din I Am Playr. Sa luam de exemplu antrenamentul dedicat loviturilor libere cu ajutorul caruia (daca exersezi suficient de mult si bine) ar trebui sa ne transformam in niste mici Beckham sau Juninho. Acest tip de antrenament te pune in diverse pozitii in jurul careului cu un fals zid de jucatori in fata si 5 pozitii importante din cadrul portii pe care trebuie sa le nimeresti pentru a puncta. Aceste cinci pozitii sunt cele doua colturi de jos, cele doua vincluri si centrul portii. Orice om cu mintea intreaga s-ar astepta ca vinclurile sa fie pozitiile care, daca sunt nimerite, sa ofere cele mai multe puncte avand in vedere ca acela este locul cel mai dificil de aparat de catre un portar, urmate de cele doua colturi de jos. Ei bine in totala contradictie cu logica sportului cele mai multe puncte le primesti daca nimeresti centrul portii. Mai mult decat atat dupa cateva executii am observat ca un sut direct pe centrul portii are sanse de reusita de aproximativ 15-20% in timp ce un sut usor peste zid care sa trimita o minge topaita pana in poarta ofera o sansa de 75-80% de reusita. Cu alte cuvinte ceea ce invatam din aceste antrenamente era ca un sut usor peste zid atintit direct catre centrul portii cu o minge topaita este o executie perfecta. Lucru contrazis evident de derularea meciului unde daca incerci o astfel de executie vei pasa in mod evident portarului ratand inscrierea golului.
Mai mult decat atat, pentru ca jocul se bazeaza destul de mult pe monetizare, producatorii au introdus posibilitatea de a cumpara inainte de fiecare meci niste “tactici” cu ajutorul monedei premium. Aceste tactici ar trebui sa iti aduca mai multe sanse de gol si de o calitate mai buna pentru ca in final cu acei bani reali investiti in joc doresti sa iti creezi un avantaj in fata AI-ului. Am testat si aceasta functionalitate si am cumparat o tactica care ar fi trebuit sa, si citez: “Offer increased scoring chances”. Aceasta afirmatie poate avea doua posibile intelesuri: fie imi acorda mai multe sanse decat intr-un meci in care nu am investit bani reali, fie imi ofera sanse de gol mai clare. Rezultatul investitiei mele au fost 3 ocazii mari si late (adica tot atatea cate primesc in mod normal) dintre care 1 a fost execrabila, dintr-o pozitie imposibila, una a fost de dificultate medie, iar una a fost intr-adevar o sansa clara de gol. Cu alte cuvinte ceea ce am invatat de aici este ca investitia mea in bani reali (moneda premium) nu mi-a adus absolut nici un avantaj. Si atunci sunt indreptatit sa ma intreb de ce as cumpara cu bani reali ceva ce nu imi aduce nici un beneficiu?
Morala povestirii: Daca intentionati sa va construiti o cariera in game design sau social gaming aveti grija la ceea ce ii prezentati jucatorului si la ceea ce il invatati despre joc ca sa nu riscati, ca in cazul exemplului meu, sa va instrainati potentialii clienti platitori in loc sa ii determinati sa investeasca din ce in ce mai mult.
Citit 9932 ori de catre 1095 vizitatori
Articole similare:
RSS pentru comentarii la acest articol. TrackBack URI
Chiar ma gandeam sa postez si eu ceva similar, pe facebook, despre acest joc. Eu am dus testele mai departe si am cumparat mai multe tactici. Cea mai tare a fost aia sa fii executantul loviturilor libere, destul de scumpa in moneda premium. Rezultatul? NICI O LOVITURA LIBERA TOT MECIUL!
Aici sunt banii dvs!
Comentariu de Mihai A — 07/12/2011 @ 11:57