<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Claudiu Gedö &#187; Jocuri &amp; IT</title>
	<atom:link href="http://www.claudiugedo.ro/category/jocuriit/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.claudiugedo.ro</link>
	<description>Un ardelean la Bucuresti</description>
	<lastBuildDate>Sat, 31 Dec 2011 13:54:58 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.1</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>De ce am dezinstalat Google Chrome</title>
		<link>http://www.claudiugedo.ro/2011/12/09/de-ce-am-dezinstalat-google-chrome/</link>
		<comments>http://www.claudiugedo.ro/2011/12/09/de-ce-am-dezinstalat-google-chrome/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Dec 2011 09:40:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Claudiu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jocuri & IT]]></category>
		<category><![CDATA[chrome]]></category>
		<category><![CDATA[google]]></category>
		<category><![CDATA[imprimanta]]></category>
		<category><![CDATA[preview]]></category>
		<category><![CDATA[print]]></category>
		<category><![CDATA[printare]]></category>
		<category><![CDATA[prostie]]></category>
		<category><![CDATA[tampenie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.claudiugedo.ro/?p=1527</guid>
		<description><![CDATA[In dimineata asta am apasat butonul de dezinstalare al Google Chrome. Motivul deciziei il constituie decizia idioata (ca sa fiu bland) a dezvoltatorilor de a-mi baga pe gat un Print Preview de toata jena.
Eu folosesc foarte des Google Docs si ca urmare cand am nevoie sa tiparesc un document folosesc direct functia respectiva din Google [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In dimineata asta am apasat butonul de dezinstalare al Google Chrome. Motivul deciziei il constituie decizia idioata (ca sa fiu bland) a dezvoltatorilor de a-mi baga pe gat un Print Preview de toata jena.<br />
Eu folosesc foarte des Google Docs si ca urmare cand am nevoie sa tiparesc un document folosesc direct functia respectiva din Google Docs. Pana cand am instalat Google Chrome totul a mers perfect. Dupa instalare insa documentele mele au inceput sa fie tiparite aiurea. De exemplu, desi setam o tiparire pe landscape imprimanta imi scotea documentul respectiv tot pe portrait. Am incercat sa ma imi dau seama ce se intampla, am instalat si reinstalat imprimanta (si driverele) de zeci de ori, dar cu acelasi rezultat. Pentru ca in final sa imi dau seama ca totul a plecat de la Print Preview-ul Google Chrome. Acest Print Preview este in faza beta, nu are nicaieri o optiune de dezactivare si, in plus, iti inlocuieste automat Print Preview-ul imprimantei. Ca urmare ma chinuiam degeaba sa setez diverse optiuni pentru documentele respective pentru ca la imprimanta se transmitea doar o comanda default. Am cercetat putin problema pe net si asa am aflat ca acest Print Preview este in beta, ca problemele sale sunt cunoscute si ca singurul mod descoperit pana acum pentru a-l dezactiva este utilizarea comenzii &#8220;about:flags&#8221; in bara de adrese, dupa care se apasa butonul Dezactivare al Print Preview. La mine, din nefericire, nu a functionat nici aceasta metoda. A functionat in schimb perfect comanda Uninstall.</p>
<p> Citit 7002 ori de catre 856 vizitatori </p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.claudiugedo.ro/2011/12/09/de-ce-am-dezinstalat-google-chrome/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Bani de la UE</title>
		<link>http://www.claudiugedo.ro/2011/12/06/bani-de-la-ue/</link>
		<comments>http://www.claudiugedo.ro/2011/12/06/bani-de-la-ue/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Dec 2011 20:34:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Claudiu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jocuri & IT]]></category>
		<category><![CDATA[bani]]></category>
		<category><![CDATA[euro]]></category>
		<category><![CDATA[i am playr]]></category>
		<category><![CDATA[ue]]></category>
		<category><![CDATA[we r interactive]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.claudiugedo.ro/?p=1522</guid>
		<description><![CDATA[Tocmai am citit o stire conform careia We R Interactive, firma britanica ce a realizat jocul I Am Playr despre care am avut atat de multe cuvinte de &#8220;lauda&#8221;, a primit de la Uniunea Europeana un grant de 150.000 euro pentru a realiza un alt joc asemanator denumit (surpriza) I Am Star.
Si fiecare celula din [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tocmai am citit <a title="stirea de pe gamasutra" href="http://gamasutra.com/view/news/38973/Social_Games_Publisher_We_R_Interactive_Receives_200K_EU_Grant.php" target="_blank">o stire</a> conform careia We R Interactive, firma britanica ce a realizat jocul <a title="prezentarea de pe Games Arena" href="http://www.games-arena.ro/2011/11/22/i-am-playr/" target="_blank">I Am Playr</a> despre care am avut atat de multe cuvinte de &#8220;lauda&#8221;, a primit de la Uniunea Europeana un grant de 150.000 euro pentru a realiza un alt joc asemanator denumit (surpriza) I Am Star.</p>
<p>Si fiecare celula din corpul meu tipa: &#8220;Ce mama naibii? Cum poate o firma cu un produs atat de slab din toate punctele de vedere, cu un DAU de 40.000 in perioada ei buna si un MAU de 370.000, sa puna mana pe atatia bani?&#8221;</p>
<p>Raspunsul ar fi probabil sunt englezi iar aia de impart banii la UE nu au habar ce inseamna sa produci un joc de succes.</p>
<p> Citit 7355 ori de catre 877 vizitatori </p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.claudiugedo.ro/2011/12/06/bani-de-la-ue/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Game Design: Ce inveti jucatorii?</title>
		<link>http://www.claudiugedo.ro/2011/12/04/game-design-ce-inveti-jucatorii/</link>
		<comments>http://www.claudiugedo.ro/2011/12/04/game-design-ce-inveti-jucatorii/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 04 Dec 2011 19:28:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Claudiu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jocuri & IT]]></category>
		<category><![CDATA[bune practici]]></category>
		<category><![CDATA[erori]]></category>
		<category><![CDATA[game design]]></category>
		<category><![CDATA[greseala]]></category>
		<category><![CDATA[monetizare]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.claudiugedo.ro/?p=1500</guid>
		<description><![CDATA[Cu ceva ani in urma, pe vremea in care incercam si eu sa ma dumiresc ce inseamna &#8220;game design&#8221;, incepusem sa citesc o serie de articole scrise de Ernest Adams si intitulate: Bad Game Designer, No Twinkie. In materialele respective Adams atragea atentia asupra greselilor cele mai frecvente carora le cadeau prada game designerii in [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Cu ceva ani in urma, pe vremea in care incercam si eu sa ma dumiresc ce inseamna &#8220;game design&#8221;, incepusem sa citesc o serie de articole scrise de Ernest Adams si intitulate: <a title="asa cum a fost publicat pe Gamasutra" href="http://www.designersnotebook.com/Columns/005_Bad_Game_Designer_1/005_bad_game_designer_1.htm" target="_blank">Bad Game Designer, No Twinkie</a>. In materialele respective Adams atragea atentia asupra greselilor cele mai frecvente carora le cadeau prada game designerii in momentul in care incercau sa creeze mecanici de joc interesante sau o interfata intuitiva. Omul nu mai scrie de mult astfel de materiale, insa greselile de design pe care le semnala atunci se regasesc ingrijorator de des in jocuri actuale.<span id="more-1500"></span></p>
<p>Unul dintre cele mai recente exemple peste care am dat este jocul <a title="games arena" href="http://www.games-arena.ro/2011/11/22/i-am-playr/" target="_blank">I Am Playr</a> publicat pe Facebook, joc in care esti transpus in pielea unui tanar atacant de fotbal dornic sa-si creeze o cariera stralucitoare in aceasta postura. Pentru a te ajuta sa atingi gloria dorita jocul iti pune la dispozitie doua elemente de gameplay importante: antrenamentul si meciul propriu-zis. In timpul antrenamentelor ai posibilitatea de a exersa anumite miscari sau scenarii pentru ca atunci cand te vei trezi in situatia respectiva pe parcursul unui meci sa reactionezi corect pentru a putea fructifica marea majoritate a sanselor de gol.</p>
<p>Si de aici incolo incepe circul. Pentru ca in marea lor majoritate sesiunile de antrenament te invata lucruri care sfideaza atat logica fotbalului cat si mecanicile de joc din I Am Playr. Sa luam de exemplu antrenamentul dedicat loviturilor libere cu ajutorul caruia (daca exersezi suficient de mult si bine) ar trebui sa ne transformam in niste mici Beckham sau Juninho. Acest tip de antrenament te pune in diverse pozitii in jurul careului cu un fals zid de jucatori in fata si 5 pozitii importante din cadrul portii pe care trebuie sa le nimeresti pentru a puncta. Aceste cinci pozitii sunt cele doua colturi de jos, cele doua vincluri si centrul portii. Orice om cu mintea intreaga s-ar astepta ca vinclurile sa fie pozitiile care, daca sunt nimerite, sa ofere cele mai multe puncte avand in vedere ca acela este locul cel mai dificil de aparat de catre un portar, urmate de cele doua colturi de jos. Ei bine in totala contradictie cu logica sportului cele mai multe puncte le primesti daca nimeresti centrul portii. Mai mult decat atat dupa cateva executii am observat ca un sut direct pe centrul portii are sanse de reusita de aproximativ 15-20% in timp ce un sut usor peste zid care sa trimita o minge topaita pana in poarta ofera o sansa de 75-80% de reusita. Cu alte cuvinte ceea ce invatam din aceste antrenamente era ca un sut usor peste zid atintit direct catre centrul portii cu o minge topaita este o executie perfecta. Lucru contrazis evident de derularea meciului unde daca incerci o astfel de executie vei pasa in mod evident portarului ratand inscrierea golului.</p>
<p>Mai mult decat atat, pentru ca jocul se bazeaza destul de mult pe monetizare, producatorii au introdus posibilitatea de a cumpara inainte de fiecare meci niste &#8220;tactici&#8221; cu ajutorul monedei premium. Aceste tactici ar trebui sa iti aduca mai multe sanse de gol si de o calitate mai buna pentru ca in final cu acei bani reali investiti in joc doresti sa iti creezi un avantaj in fata AI-ului. Am testat si aceasta functionalitate si am cumparat o tactica care ar fi trebuit sa, si citez: &#8220;Offer increased scoring chances&#8221;. Aceasta afirmatie poate avea doua posibile intelesuri: fie imi acorda mai multe sanse decat intr-un meci in care nu am investit bani reali, fie imi ofera sanse de gol mai clare. Rezultatul investitiei mele au fost 3 ocazii mari si late (adica tot atatea cate primesc in mod normal) dintre care 1 a fost execrabila, dintr-o pozitie imposibila, una a fost de dificultate medie, iar una a fost intr-adevar o sansa clara de gol. Cu alte cuvinte ceea ce am invatat de aici este ca investitia mea in bani reali (moneda premium) nu mi-a adus absolut nici un avantaj. Si atunci sunt indreptatit sa ma intreb de ce as cumpara cu bani reali ceva ce nu imi aduce nici un beneficiu?</p>
<p>Morala povestirii: Daca intentionati sa va construiti o cariera in game design sau social gaming aveti grija la ceea ce ii prezentati jucatorului si la ceea ce il invatati despre joc ca sa nu riscati, ca in cazul exemplului meu, sa va instrainati potentialii clienti platitori in loc sa ii determinati sa investeasca din ce in ce mai mult.</p>
<p> Citit 7696 ori de catre 931 vizitatori </p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.claudiugedo.ro/2011/12/04/game-design-ce-inveti-jucatorii/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Cum o mai duce Zynga?</title>
		<link>http://www.claudiugedo.ro/2011/11/24/cum-o-mai-duce-zynga/</link>
		<comments>http://www.claudiugedo.ro/2011/11/24/cum-o-mai-duce-zynga/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Nov 2011 15:09:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Claudiu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jocuri & IT]]></category>
		<category><![CDATA[adventure worlds]]></category>
		<category><![CDATA[castleville]]></category>
		<category><![CDATA[cityville]]></category>
		<category><![CDATA[facebook]]></category>
		<category><![CDATA[mafia wars 2]]></category>
		<category><![CDATA[words with friends]]></category>
		<category><![CDATA[zynga]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.claudiugedo.ro/?p=1490</guid>
		<description><![CDATA[Zynga este de departe liderul mondial in ceea ce priveste veniturile rezultate din publicarea jocurilor pe Facebook si, probabil din acest motiv, a starnit invidia comunitatilor de gameri care vad in aceasta companie acel mamut obsedat de profituri si care inhiba creativitatea. Chiar daca anumite acuzatii ce i se aduc companiei au un sambure de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Zynga este de departe liderul mondial in ceea ce priveste veniturile rezultate din publicarea jocurilor pe Facebook si, probabil din acest motiv, a starnit invidia comunitatilor de gameri care vad in aceasta companie acel mamut obsedat de profituri si care inhiba creativitatea. Chiar daca anumite acuzatii ce i se aduc companiei au un sambure de adevar, in acest moment nimeni nu poate nega faptul ca Zynga este cea mai profitabila companie din industrie si ca a inceput sa invete din greselile anterioare. Ultimele jocuri lansate incep sa se indeparteze de reteta clasica a Farmville-ului ingloband tot mai des si intr-un mod tot mai placut elemente de gameplay clasic pe care le-am mai intalnit in jocurile &#8220;epocii de aur&#8221; a industriei. Un exemplu elocvent in aceast directie este ultima lansare, Castleville, care a si ajuns sa fie jocul cu cea mai rapida crestere din istoria Facebook-ului cu 5 milioane de utilizatori in doar 6 zile.</p>
<p>Dar iata si cateva cifre recente obtinute de Zynga cu Castleville:<br />
- ARPU a crescut de la 0,05 USD la 0,06 USD<br />
- DAU este momentan de 6 milioane de utilizatori. Chiar daca jocul Castleville a castiga un numar mare de utilizatori intr-un timp scurt, acest lucru s-a intamplat in defavoarea celorlaltor jocuri Zynga care au cam suferit de o hemoragie de utilizatori (datorata in general strategiilor de cross-promotion si faptului ca jucatorii au inceput sa se cam plictiseasca de vechile creatii Zynga)<br />
- Veniturile zilnice aproximate sunt de: 340.000 USD.</p>
<p> Citit 9086 ori de catre 1092 vizitatori </p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.claudiugedo.ro/2011/11/24/cum-o-mai-duce-zynga/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Milioanele &#8220;Is Cool&#8221;</title>
		<link>http://www.claudiugedo.ro/2011/11/23/milioanele-is-cool/</link>
		<comments>http://www.claudiugedo.ro/2011/11/23/milioanele-is-cool/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Nov 2011 16:36:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Claudiu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jocuri & IT]]></category>
		<category><![CDATA[cartonase]]></category>
		<category><![CDATA[colectii]]></category>
		<category><![CDATA[facebook]]></category>
		<category><![CDATA[haioase]]></category>
		<category><![CDATA[imagini]]></category>
		<category><![CDATA[is cool]]></category>
		<category><![CDATA[social games]]></category>
		<category><![CDATA[web browser]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.claudiugedo.ro/?p=1487</guid>
		<description><![CDATA[Saptamana trecuta la Social Games Summit, una dintre prezentari a fost efectuata de catre Julien Codorniou, European Head of Gaming Partnerships &#8211; Facebook. Adica omul pe care trebuie sa il cunosti daca muncesti in Europa si ai de gand sa lansezi un joc pe Facebook.
Unul dintre exemplele de bune practici pe care el le-a prezentat [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Saptamana trecuta la Social Games Summit, una dintre prezentari a fost efectuata de catre <a title="profil facebook" href="http://www.facebook.com/#!/codorniou" target="_blank">Julien Codorniou</a>, European Head of Gaming Partnerships &#8211; Facebook. Adica omul pe care trebuie sa il cunosti daca muncesti in Europa si ai de gand sa lansezi un joc pe Facebook.<br />
Unul dintre exemplele de bune practici pe care el le-a prezentat celor din sala a fost al unui dezvoltator francez care a realizat jocul Is Cool. Interesant este faptul ca acest joc a salvat compania de la FALIMENT reusind sa genereze pentru aceasta venituri de 9 milioane de euro in primul an de la lansare, in conditiile in care piata principala a fost tot cea franceza. Aceste rezultate au fost obtinute in conditiile in care Is Cool este un joc foarte slab (si sunt bland cand il caracterizez astfel).</p>
<p> Citit 9244 ori de catre 1107 vizitatori </p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.claudiugedo.ro/2011/11/23/milioanele-is-cool/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nostalgii cu gameri</title>
		<link>http://www.claudiugedo.ro/2011/11/22/nostalgii-cu-gameri/</link>
		<comments>http://www.claudiugedo.ro/2011/11/22/nostalgii-cu-gameri/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Nov 2011 08:57:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Claudiu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jocuri & IT]]></category>
		<category><![CDATA[catalin]]></category>
		<category><![CDATA[Claude]]></category>
		<category><![CDATA[gamer]]></category>
		<category><![CDATA[level]]></category>
		<category><![CDATA[redactor]]></category>
		<category><![CDATA[scrie liber]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.claudiugedo.ro/?p=1485</guid>
		<description><![CDATA[Anii pe care i-am petrecut la LEVEL au fost unii dintre cei mai minunati ani ai carierei mele marcati de tinerete si lipsa oricarui fel de griji familiale. Mai sunt si alti oameni, in afara de mine, care cred acelasi lucru. Iata si dovada.
 Citit 6242 ori de catre 860 vizitatori ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Anii pe care i-am petrecut la <a href="http://www.level.ro">LEVEL</a> au fost unii dintre cei mai minunati ani ai carierei mele marcati de tinerete si lipsa oricarui fel de griji familiale. Mai sunt si alti oameni, in afara de mine, care cred acelasi lucru. Iata si <a href="http://scrieliber.ro/2011/11/21/interviu-cu-claudiu-gedo-de-la-redactor-la-creator/">dovada</a>.</p>
<p> Citit 6243 ori de catre 860 vizitatori </p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.claudiugedo.ro/2011/11/22/nostalgii-cu-gameri/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Despre How to Web 2011</title>
		<link>http://www.claudiugedo.ro/2011/11/16/despre-how-to-web-2011/</link>
		<comments>http://www.claudiugedo.ro/2011/11/16/despre-how-to-web-2011/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Nov 2011 17:18:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Claudiu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jocuri & IT]]></category>
		<category><![CDATA[bogdan iordache]]></category>
		<category><![CDATA[eveniment]]></category>
		<category><![CDATA[how to web]]></category>
		<category><![CDATA[malina iordache]]></category>
		<category><![CDATA[programare]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.claudiugedo.ro/?p=1482</guid>
		<description><![CDATA[Am ramas dator cu cateva impresii despre recenta editie 2011 a conferintei How to Web, in mare parte datorita programului incarcat din aceasta perioada. O sa recuperez astazi cu un scurt rezumat al lucrurilor care mi-au placut si al celor care ar fi bine sa se mai cizeleze pentru editiile din anii urmatori.
Asadar:
+ Teme (titluri) [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Am ramas dator cu cateva impresii despre recenta editie 2011 a conferintei How to Web, in mare parte datorita programului incarcat din aceasta perioada. O sa recuperez astazi cu un scurt rezumat al lucrurilor care mi-au placut si al celor care ar fi bine sa se mai cizeleze pentru editiile din anii urmatori.</p>
<p>Asadar:</p>
<p>+ Teme (titluri) interesante in ambele zile ale conferintei<br />
+ Mult mai multa informatie practica (si mai putina teoretica) decat la alte conferinte la care am participat<br />
+ Unii dintre vorbitori au fost chiar buni</p>
<p>- Intarzierile prezentarilor (se ajunsese la un moment dat ca unele prezentari sa fie decalate cu o ora fata de programul initial inca de pe la pranz). Recomandarea mea este sa incercati sa respectati cat mai bine programul tiparit, pentru ca se poate. Vorbitorii trebuie instruiti sa se intinda exact atat timp cat au la dispozitie, discutiile si intrebarile ulterioare trebuie sa se incadreze in timpul alocat, iar fiecare prezentare trebuie sa inceapa la ora programata.</p>
<p>- Works si nu prea Works. Eu personal am participat la doua sesiuni Works si, din pacate, nici una dintre ele nu a fost ceea ce ma asteptam sa fie. Au fost pur si simplu niste prezentari pe Power Point, una dintre ele fiind chiar extrem de proasta. Colegii mei au participat la alte Work-uri, dintre care doar una s-a incadrat in tiparul &#8220;practic&#8221; pe care il asteptam.</p>
<p>- Atentie la catering: mancare slaba si am nimerit inclusiv peste mucegait.</p>
<p>Cea mai buna prezentare: Doug Richard<br />
Cea mai slaba prezentare: Daniela Neumann</p>
<p> Citit 4035 ori de catre 710 vizitatori </p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.claudiugedo.ro/2011/11/16/despre-how-to-web-2011/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>How to Web &#8211; Day 1</title>
		<link>http://www.claudiugedo.ro/2011/11/09/how-to-web-day-1/</link>
		<comments>http://www.claudiugedo.ro/2011/11/09/how-to-web-day-1/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Nov 2011 07:25:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Claudiu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jocuri & IT]]></category>
		<category><![CDATA[how to]]></category>
		<category><![CDATA[industrie]]></category>
		<category><![CDATA[it]]></category>
		<category><![CDATA[mobile]]></category>
		<category><![CDATA[net]]></category>
		<category><![CDATA[tendinte]]></category>
		<category><![CDATA[web]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.claudiugedo.ro/?p=1480</guid>
		<description><![CDATA[Azi si maine sunt la How to Web de unde sper sa ma aleg cu o serie de informatii noi si utile.
Pentru astazi ma intereseaza in mod special urmatoarele prezentari:
a. Online media (r)evolutions
b. Business Valuation
c. Financing your business
d. Future trends in mobile
 Citit 4356 ori de catre 745 vizitatori ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Azi si maine sunt la How to Web de unde sper sa ma aleg cu o serie de informatii noi si utile.<br />
Pentru astazi ma intereseaza in mod special urmatoarele prezentari:<br />
a. Online media (r)evolutions<br />
b. Business Valuation<br />
c. Financing your business<br />
d. Future trends in mobile</p>
<p> Citit 4357 ori de catre 745 vizitatori </p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.claudiugedo.ro/2011/11/09/how-to-web-day-1/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Reactie de criza</title>
		<link>http://www.claudiugedo.ro/2011/10/28/reactie-de-criza/</link>
		<comments>http://www.claudiugedo.ro/2011/10/28/reactie-de-criza/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 28 Oct 2011 07:07:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Claudiu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jocuri & IT]]></category>
		<category><![CDATA[PR & Comunicare]]></category>
		<category><![CDATA[ccp]]></category>
		<category><![CDATA[ceo]]></category>
		<category><![CDATA[criza]]></category>
		<category><![CDATA[eve online]]></category>
		<category><![CDATA[jocuri]]></category>
		<category><![CDATA[PR]]></category>
		<category><![CDATA[presedinte]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.claudiugedo.ro/?p=1474</guid>
		<description><![CDATA[S-au povestit foarte multe in ultima vreme despre modul in care trebuie tratata o criza de comunicare, dar de fiecare data lucrurile au ramas la acest stadiu&#8230; de povesti. Iata un exemplu elocvent, din industria jocurilor, asupra modului in care trebuie sa reactionezi atunci cand actiunile tale calca pe coada o comunitate extraordinar de inteligenta [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>S-au povestit foarte multe in ultima vreme despre modul in care trebuie tratata o criza de comunicare, dar de fiecare data lucrurile au ramas la acest stadiu&#8230; de povesti. Iata un exemplu elocvent, din industria jocurilor, asupra modului in care trebuie sa reactionezi atunci cand actiunile tale calca pe coada o comunitate extraordinar de inteligenta si dedicata. <a href="http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&#038;nbid=2672">Lectura placuta</a>.</p>
<p> Citit 5975 ori de catre 908 vizitatori </p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.claudiugedo.ro/2011/10/28/reactie-de-criza/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Intentii si realitati in social games</title>
		<link>http://www.claudiugedo.ro/2011/10/25/intentii-si-realitati-in-social-games/</link>
		<comments>http://www.claudiugedo.ro/2011/10/25/intentii-si-realitati-in-social-games/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 25 Oct 2011 11:15:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Claudiu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jocuri & IT]]></category>
		<category><![CDATA[facebook]]></category>
		<category><![CDATA[social]]></category>
		<category><![CDATA[social games]]></category>
		<category><![CDATA[the sims]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.claudiugedo.ro/?p=1471</guid>
		<description><![CDATA[Daca intrebi oamenii implicati in realizarea de jocuri sociale pentru sau in afara Facebook-ului cu siguranta vei afla ca jocurile tind sa devina mai complexe, sa fie bazate mai mult pe experienta jucatorului decat pe statisticile de monetizare si tacticile de manipulare a acestuia in a deschide portofelul. Numai ca multe dintre aceste declaratii de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Daca intrebi oamenii implicati in realizarea de jocuri sociale pentru sau in afara Facebook-ului cu siguranta vei afla ca jocurile tind sa devina mai complexe, sa fie bazate mai mult pe experienta jucatorului decat pe statisticile de monetizare si tacticile de manipulare a acestuia in a deschide portofelul. Numai ca multe dintre aceste declaratii de intentie sunt rapid reduse la tacere de lansarile prezentului. Zilele trecut a fost lansat Zombie Island care nu este altceva decat un Farmville cu zombie.<br />
Din pacate, chiar daca ne dorim jocuri mai speciale si mai interesante, deocamdata doar The Sims Social pare sa fi rupt putin regulile jocului, dar si-a permis acest lucru pentru ca a gasit o modalitate facila si utila de a aduce franciza in mediul Facebook.<br />
In orice caz, este un fenomen ce merita urmarit.</p>
<p> Citit 5429 ori de catre 841 vizitatori </p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.claudiugedo.ro/2011/10/25/intentii-si-realitati-in-social-games/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

